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Foro ADAM Madrid  |  Cultura oriental  |  Videojuegos  |  Tema: Fate/Unlimited Codes 0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema. « anterior próximo »
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Autor Tema: Fate/Unlimited Codes  (Leído 532 veces)
Shinji "Triple H" Lee
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The Hentai's King


« : 25/01/08, 11:17:42 »

Web oficial http://www.capcom.co.jp/fate_uc/

Capcom, 8ing y Cavia, con los derechos de Type-Moon, nos traerán este juego 3D de Fate/Stay Night. Destacando sobre todo la gran velocidad de los combates.

Durante 3 días sacaron una versión alpha del juego (¡No es ni beta! xD) y por lo que se ha podido ver comparando los primeros videos, el juego ha mejorado muchísimo. Y el juego empieza a tener una pinta impresionante.

De momento la fecha prevista para que salga en arcade será en Junio del 2008 (Ojala no lo retrasen y hagan la adaptación consola lo más rápido posible).

De momento los personajes confirmados son: Saber, Archer, Lancer, Rider, Berserker, Caster, Assassin, Gilgamesh, Shirou, Rin, Kotomine Kirei y Dark Sakura.

Y seguramente metan algunos más (Espero que entre ellos estén personajes de Fate/Hollow Ataraxia, ya que hay personajes que hacen movimientos de Hollow Ataraxia, como mínimo espero a Avenger y Bazett. Tambien tengo la fe de que incluyan a Kuzuki, True Assassin, Dark Saber...).

Y ahora vamos a poner las impresiones de alguien que ya ha jugado (traducido por unlimited de otakuniverse)

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Por ahora estan hechos 10 personajes: los 7 Servants originales, Gilgamesh, Shirou y Rin.
Tipo de juego MUY rapido. Personajes muy fieles, seiyuus del anime y el Realta Nua.

Peculiaridades:
Mana Burst: Como el Heat del Melty Blood. Lo activas, mandas al oponente volando, eres mas fuerte y te curas.
Santo Grial: Un marcador de Santo Grial se va llenando a medida que avanza el combate y los golpes. Una vez lleno, se pueden hacer los movimientos de devastación. Solo una vez por combate.

4 botones: Debil, Medio, Fuerte y Devolver guardia.

Personajes:

Emiya Shirou: Una mezcla entre Archer, Saber y Berserker, pero algo más debil fisicamente. Su ataque especial con Caliburn parece una mierda, pero su combo con Kansho y Bakuya volando y atacando desde diferentes angulos es muy peligroso. (El que usa contra Black Saber). Su ataque final es como no, un devastador Nine Lives Blade Works.

Saber: Muy fuerte en combate cuerpo a cuerpo. Tal como era de esperar.

Tohsaka Rin: Puede luchar a cuerpo a cuerpo o a distancia. Mientras que su kenpo mezclado con el Gandr cubre su ataque frontal, sus taumaturgia de joyas cubre su ataque a distancia, causando numerosos efectos como hielo, o fuego. Las joyas tienen usos maximos.

Archer: Puedes cambiar en medio del combate entre modo Kansho & Bakuya, y modo arco.
Rapido y dependiente de sus numerosos ataques especiales, como Caladbolg o Hrunting.
El unico personaje al que no le hace falta que se rellene el Santo Grial para hacer su ataque final devastador. Para ejecutar "Unlimited Blade Works", Archer debe completar el cantico, simple y llanamente.

Rider: El personaje veloz y tecnico por excelencia, perfecta para combos aereos. Su Bellerephon es muuuy rapido y potente, e incluso te puede dar aunque te alejes mucho de su trayectoria.

Lancer: Combate cerrado a distancia gracias a su lanza, y golpes simples, certeros y muuuy rapidos. Gae Bolg es inbloqueable.

Caster: Larga distancia. Volar, rayos, truenos y cañonazos por todos los lados. Viva la taumaturgia de la era de los dioses.

Assassin: Parece ser que tiene muchos movimientos, así que será uno de los personajes mas complejos a la hora de dominar.

Berserker: Una bestia parda. Parece ser que uno que jugó con él ganó a cinco personas seguidas con él. Su movimiento final es Nine Lives, como lo usa Shirou, pero en Berserker se reduce a un monton de golpes aleatorios a velocidad insana y en todas direcciones.

Gilgamesh: Gil puede escoger entre dos modos en pleno combate, Gate of Babylon (larga distancia) y Ea (corta distancia). Parece ser que es más util el modo Ea, quedando el GoB reducido a lanzar espadas a diestro y siniestro para retrasar al enemigo. Tanto su especial GoB como su Enuma Elish son ataques devastadores de gran distancia.

De los otros dos personajes, Kieri y Dark Sakura, aún no dispongo de ninguna información sobre como serán. Pero si lo que se ve en el juego original y en la serie es cierto...pueden ser peligrosos, sobre todo a larga distancia. De hecho, Dark Sakura podría tener algún ataque extraño para crear clones oscuros o invocarlos o lo que sea (No obstante, en la ruta del juego llamada "Heaven's Feel", vuelve Dark (malignos) a Berserker y Saber)

Este link es para ver la lista de movimientos de cada uno de los personabes jugables inicialmente y por ahora:

http://pictoria.jp/1AJ_080118_Fateunlimited_codes_2nd_LocationTest.JPG

La información original ha sido facilitada por Sacred Jin (entre otros apodos), de Barcelona. Así como el siguiente análisis de los personajes gracias a vídeos. Indicar que, igualmente, se sigue sin información sobre Kirei y Dark Sakura.

"Por lo que parece Berserker tiene números por ser Top Tier, es una bestia parda y aún no he visto su Nine Lives, pero el simple hecho de tener un SUPER de cogidas… ya da miedo.

Lancer me parece verdaderamente bueno, he visto muy poco de él, pero que puedas empalmar el Gae Bolg con cualquier combo… y que además sea imbloqueable… Dios, os imaginas, haciendo el combo de la reostia, y aunque el enemigo se lo este parando, sueltas el SUPER… combate asegurado si el oponente tiene poca vida.

Caster es un personaje que no se tiene que subestimar, tiene todo tipo de proyectiles y puede lanzar más de uno en combate, he visto que incluso ha lanzado uno que viene desde arriba diagonalmente y otro recto casi simultáneos y el oponente solo se podía cubrir. Tiene incluso una cogida de lejos si estás en el suelo, un SUPER parecido al de la bola de Venom de GG y un Teleport totalmente instantáneo que te lleva a la otra punta del mapa, cruzándote con el enemigo (si mientras da la bola del SUPER patentado por Venom, haces el teleport… hay un festival asegurado), además de que es el único personaje que he visto que ha ganado por tiempo… o sea personaje guarro 100%

Rider es el personaje combero y rápido por excelencia, he visto muy poco, pero de momento es la mas combera, sobre todo al aire y ese es un dato MUY importante, ya que mientras tragas un combo al aire no puedes hacer esa especie de “BURST” para librarte (Berserker tambien inicia siempre con golpe que levanta), además de que puedes terminar el combo mandándolo aún más al aire dándote la posibilidad de cambiarle de lado justo cuando cae… realmente algo muy bestia, ya que puedes hacer dudar al oponente a que lado tiene que cubrirse y si recibirá un overhead o un golpe bajo…

De Assassin puedo decir también muy poco pero aparte de tener muchos movimientos, he visto que tiene la frame list más corta, su Tsubame Gaeshi tiene preferencia ante todo y encadena con cualquier cosa, puedes cortar siempre la presión con un simple golpe y lo más importante, siempre puedes terminar sin venderte… realmente, no me extrañaría que este personaje fuera Top Tier pero difícil de usar.

Rin también es un personaje el cual apenas he visto algo, tiene sus chorricombos, pero parece ser de larga distancia, pero muy distinta a Caster, Rin se defiende a corta distancia, poco pero se defiende y en lugar de lanzar ataques como una descocida, ella es trampera, casi al estilo Dizzy, sus joyas tienen todas la misma animación, te puede lanzar una en el suelo al estilo “onda” de Terry, otra también contra el suelo que arde haciendo una mini barrera, la típica estilo hadoken, puedes hacer tres tiros seguidos muy útiles ya que siempre puedes acabar con cualquier combo con ese ataque para alejar al oponente y así no venderte, y lo más curioso son las joyas que lanza hacía arriba, la clásica que va arriba y las otras que tarde o temprano bajan, hay una que baja automáticamente como si chocará contra el suelo en una dirección diagonal, la otra es más estilo caída libre.

Saber es claramente mi personaje favorito (no hablo del universo de Fate, sino de estilo de juego) así que podré hablaros bastante de ella, tiene mi típico estilo de juego, muy ofensiva totalmente ofensiva y de corta distancia (a la vez su gran desventaja, que es el personaje con más corto alcance del juego), es muy rápida y por lo visto se necesita mucho control para usarla, ya que su estilo de juego se basa en acribillar al oponente sin parar, alternando con mucho control ataques bajos y overheads, hasta encontrar un hueco para hacerle un combo, hay que estar muy atento cuando un golpe impacta contra el oponente para hacer el combo, la pega es que sus combos (que son tan largos como los de Rider y puedes hacer cancels) son en el suelo y el oponente puede hacer un BURST, por lo visto se levanta al oponente para darle los últimos golpes y amorrarlo en el suelo para después estar encima suyo a la espera de que se levante (esto me encanta, es mi especialidad)… la pena es que si el oponente tiene movimientos con preferencia al estilo shoryuken, eso no servirá de mucho.

Y ahora pasamos a los tres de la misma clase.

Gilgamesh tiene la ventaja de tener dos estilos totalmente opuestos, con Ea es muy fuerte y bastante combero, lo he visto casi tan ofensivo como Saber alternando sus overheads y sus ataques bajos, no tiene combos tan largos (por lo visto) pero tiene la enorme ventaja de poder cambiar de estilo en medio combo para lanzar espadas y lanzar lejos al oponente, una vez apartado puedes empezar a acribillar desde larga distancia. Esto es una enorme ventaja ya que contra oponentes como Caster que merece la pena tenerlos cerca pues acabas los combos estampándolos en el suelo, y personajes que necesitan la corta distancia como Saber puedes apartarlos y hacerlos sufrir.

Archer por lo que dicen tiene dos estilos de combate, puedes ser bastante ofensivo a corta distancia y su larga distancia es mejor que la de Gilgamesh, pudiendo saltar hacía atrás a la vez que lanza flechas, disparar flechas en el suelo o incluso lanzar las dagas en direcciones totalmente distintas. Es un personaje muy completo al igual que Gilgamesh, a diferencia de Gilgamesh parece que él se basa más en hacer ataques especiales y apartar al oponente con las dagas para luego utilizar el arco (su mejor arma). Su característica es que para hacer el SUPER necesita solo hacer el “cántico”, no he visto el UBW en acción… y me da miedo solo pensarlo.

Shirou mezcla bastante estilos de combate, tiene larga distancia como Archer (pueden lanzar una flecha en el aire y cae justo encima del oponente), la GRAN diferencia es que Archer tiene dos estilos de combate y con Shirou haces las técnicas como si de hadokens se tratara, ya que proyectas una cosa u otra (imaginemos, que la técnica A de Shirou hace la técnica A de Archer con arco, la técnica B de Shirou hace la técnica A de Archer con dagas), parece un personaje más fácil de usar, también tiene un estilo de juego algo ofensivo basándose en combos que se pueden iniciar por abajo o con un overhead, la única pega es que sus overheads son bastante lentos, pero al igual que Berserker sus combos, aunque sean de pocos golpes se hacen en el aire, anulando la posibilidad de hacer un BURST.

En definitiva, la ventaja de los 3 Archers es que se pueden acomodar a cualquier estilo de juego, Gilgamesh parece dominar mejor la corta distancia, Archer la larga y Shirou mezcla las dos."

Espero que la información sea útil. Personalmente, le tengo ya unas ganas......
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« Respuesta #1 : 25/01/08, 16:05:41 »

Shinji majete, ¿de donde has copiado eso?
Porque tuyo no es...
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« Respuesta #2 : 26/01/08, 10:44:29 »

Si te lo lees bien, Aruku, verás que digo que la información ha sido facilitada por mi colega Sacred Jin (entre otros apodos), de Barcelona, uno de los mayores expertos de Fate/Stay Night (y derivados) que conozco.
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« Respuesta #3 : 26/01/08, 11:21:25 »

Si te lo lees bien, Aruku, verás que digo que la información ha sido facilitada por mi colega Sacred Jin (entre otros apodos), de Barcelona, uno de los mayores expertos de Fate/Stay Night (y derivados) que conozco.

Fate/Stay Night o Fate/Stay en general? Porque de lo primero me lo se absolutamente todo, pero lo segundo esta todo mucho mas confuso ya que el 90% de la info esta en japo xD
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« Respuesta #4 : 26/01/08, 14:04:01 »

Si te lo lees bien, Aruku, verás que digo que la información ha sido facilitada por mi colega Sacred Jin (entre otros apodos), de Barcelona, uno de los mayores expertos de Fate/Stay Night (y derivados) que conozco.

Pues si, es cierto, lo pone... XD
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« Respuesta #5 : 29/01/08, 09:43:34 »

Fate/Stay Night o Fate/Stay en general? Porque de lo primero me lo se absolutamente todo, pero lo segundo esta todo mucho mas confuso ya que el 90% de la info esta en japo xD

Fate, es decir, las tres tramas distintas originales del juego (el de pc original, que era hentai, y la version consolas que dejo de ser hentai), Fate/Hollow Ataraxia y Fate/Zero.
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« Respuesta #6 : 01/02/08, 15:20:10 »

Nueva información sobre el juego, en este caso, el trailer actual:

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« Respuesta #7 : 19/02/08, 13:48:18 »



El último trailer del juego. La cosa cada vez pinta mejor......(babas sobre el teclado).
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« Respuesta #8 : 20/02/08, 00:54:29 »

Juer, no he visto el anime/leido el manga, pero los combates pintan de lujo.
Y las frases quedan muy bien.
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« Respuesta #9 : 20/02/08, 11:32:12 »

Las frases son el cántico de Archer (el tío que va vestido de rojo y pelo blanco, para más pistas el que no lo sepa) para invocar su técnica más poderosa: "Unlimited Blade Works", que consiste, como habrás visto en el vídeo, en que se crea una realidad alternativa en la que hay muuuuchas espadas, todas creadas por él, de magnifica calidad y tremendamente afiladas y a partir de ahí...fiesta.

Y en el juego, el UBW es su ataque final y no necesita tener llena la barra de Santo Grial (o energía, como la llamamos) llena para hacerla. Simplemente, completar el cántico entero, jejeje.....
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