(Os voy a pegar parte de un artículo que escribí hace mucho para MISION TOKYO y para MERISTATION sobre hack, para todos los interesados en esta serie, ahora q la estamos emitiendo en la ADAM)Muchos de los que leéis estas líneas conocéis .hack por el anime, o por el videojuego de PlayStation2 o quizás por el manga que esta editando Norma. El caso es que .hack engloba un buen numero de propuestas ofreciéndonos una historia que nos atrapará desde el primer momento, no importa por donde empecemos a tirar del hilo, cualquier camino es bueno para descubrir lo que oculta ‘The World’.
Para los no iniciados en el proyecto .hack este primer a fondo de MTM lo dedicamos a una de las series que más revuelo ha levantado en el mundillo fandom, no sólo en el de los aficionados al manganime sino también en el mundo de los videojuegos. A lo largo de estas páginas intentaremos hacer una pequeña retrospectiva de todo lo que engloba este gran proyecto, uno de lo más grandes vistos en la industria del ocio japonesa de los últimos años.
En el año 2002 Bandai y CC2 (CyberConnect2) empezaron trabajar en el desarrollo de un RPG para PlayStation2 en que querían emular la experiencia de jugar un MORPG (Un videojuego de rol masivo online) en el que el jugador vivía aventuras rodeado de miles de jugadores virtuales controlados por la CPU. La idea era interesante y el juego prometía a portar algo de aire fresco a al industria. Hacer creer al jugador que jugaba a un juego online sin que realmente lo estuviera haciendo.
Para cuando Bandai y CC2 se pusieron manos a la obra en la preproducción del proyecto con el argumento y el diseño de personajes, decidieron acudir a personas contrastadas en Japón como Yoshiyuki Sadamoto, Kazunori Ito o Koichi Mashimo. Estas tres personas aportaron a .hack mucho de lo que es hoy convirtiéndolo según Bandai en el nuevo ‘modelo de entretenimiento’. Este nuevo modelo de Bandai incluye diversas propuestas para el público, con las que seguir un argumento o historia de forma y desde puntos de vista distintos, que globalmente dan una impresión general mucho más inmersiva para el aficionado de a lo que estamos acostumbrados normalmente.
Estas distintas propuestas incluyen animación para televisión, para DVD doméstico, manga, una web totalmente interactiva y la figura central del proyecto: la saga de juegos de PlayStation2.
Normalmente esta proliferación de productos a partir de un argumento o historia siempre se efectúa tras un manga o anime de éxito, que pasa a ser adaptado a un videojuego (Naruto), o en la dirección distinta (Street Fighter II). Lo más parecido que ha dado la industria fue Blood, que aquí en nuestro país hemos llegado a disfrutar del manga y de la animación Production I.G., pero la producción de Blood también incluía novelas y un juego de PlayStation2 que difícilmente veremos. Por otra parte Project .hack fue producido como un todo, sin dar lugar a ninguna fisura en su argumento algo que Blood no llegaba a conseguir completamente.
Durante la preproducción del proyecto, iban creciendo nuevas ideas a la vez que el argumento crecía exponencialmente en calidad y cantidad de detalle, esto originó que el juego de PlayStation2 (Producto central del proyecto) se dividiera en cuatro partes y con él se creara lo que Bandai ha denominado el ‘Hybrid Package’.
En este pack especial, Bandai quería dar al jugador una visión global de .hack y su mundo, así que incluyó en cada entrega de la saga un OVA de .hack//LIMINATITY donde se nos ofrece una visión distinta pero paralela de los acontecimientos que vivamos en ‘The World’ al jugar al juego de PlayStation2. Gracias a Dios Atari ha complacido a todos los aficionados que pedían que se mantuviera este pack en la versión PAL del videojuego algo que ya hemos podido disfrutar con sus dos primeras entregas, aunque el doblaje fuera el anglosajón con subtítulos en castellano al igual que en el videojuego de PlayStation2.
El proyecto y sus creadoresEl proyecto .hack como hemos comentado tiene muchos vertientes diferentes como anime, videojuegos o manga. Al ser un entramado de proporciones tan grandes muchas personas se han visto involucradas en el proyecto, siendo Bandai y CC2 las compañías que formaban el núcleo de la producción:
Bandai: Compañía de sobras conocida en el mundo entero por sus diversas facetas como productor de anime, juguetes, videojuegos cubriendo un amplio espectro del ocio donde le sacan un rendimiento increíble a todas sus franquicias como Dragon Ball o en la actualidad Digimon. Bandai es la productora del proyecto .hack y dueña de los derechos de la franquicia, que una vez más a sabido sacarle el provecho y llegar a mucho público tanto en Japón como en USA y ahora en Europa.
El productor ejecutivo del proyecto Mr. Daisuke Uchiyama fue uno de los encargados en presentar .hack a la prensa y nos dedicó unas palabras en la entrevista que incluimos.
CyberConnect2: Compañía joven en el sector de los videojuegos con pocos títulos a sus espaldas pero que han sabido dar el do de pecho en el momento adecuado con .hack y más recientemente con Naruto Narutimatt Hero para PlayStation2. Mr. Hisoshi Matsuyama, su presidente confesó a la prensa en la presentación que siempre ha sido un fan de los videojuegos, anime y el manga, algo que actualmente a sus 34 años le hace estar viviendo un sueño al se presidente de una compañía de moda como CC2.
También hemos comentado que en la génesis del proyecto, tres personas han tenido mucho que ver en como .hack ha ido tomando forma y en su aspecto final. Esas tres personas son tres celebridades en el mundo del Manga y el anime con diversos éxitos a sus espaldas y una gran experiencia que supieron aprovechar en .hack.
Yoshiyuki Sadamoto: Quizás el más conocido de estas tres personas por ser uno de los creadores de los últimos éxito del manga y el anime que llego a España. Hablamos de Evagelion, la gran obra de Gainax odiada por muchos y reverenciada por otros, en la que Sadamoto intervino en el diseño de los personajes.
Este puesto le dio fama mundial gracias a la repercusión del anime tanto en Japón como fuera de sus fronteras. Sadamoto no solo se dedica al diseño más puro sino también su labor como mangaka e ilustrador dando fruto a diversos trabajos como la adaptación de Evagelion al manga o portadas de videojuegos como el Fatal Fury PAL o la secuela de la misma saga Garou Densetsu.
Kazunori Ito: Genio que ha dado lugar al enrevesado argumento de .hack que luego comentaremos. Bandai y CC2 en la fase de preproducción tenían una idea aproximada del desarrollo de la historia de .hack pero se interesaron por incorporar a al Sr. Ito como guionista principal para que le acabará de dar el toque de magia.
De la mente de Kazunori Ito han surgido otras historias totalmente rompedoras como el estremecedor argumento del film de Ghost in the Shell, o la saga de Patlabor.
Koichi Mashimo: Director de animación de .hack, en sus manos estuvo todo el proceso de dirección de .hack//SIGN como .hack//LIMINALITY o .hack//DUSK. Es una persona experimentada en la dirección de producciones de animación y que colaboró estrechamente con el Sr. Ito en la elaboración del argumento de .hack.
El Sr. Mashimo entre otros trabajos en su haber, están obras de gran calidad como Noir, Avenger y otras más conocidas en nuestro país como las dos primeras OVAs de Dominion Tank Police.
El argumentoUno de los mayores encantos de .hack es su argumento. Este gran argumento ha dado lugar a producciones de anime, videojuegos y manga dando distintos puntos de vista de una historia en común que puede seguirse por separado, pero en conjunto ofrecen una visión más clara de lo que ocurre en ‘The World’.
.hack nos sitúa en el año 2007 donde la red de redes no se parece en nada a la que conocemos actualmente. Dos años antes, debido al virus ‘Pluto Kiss’, el 24 de diciembre del 2005 todas las redes conocidas se vinieron abajo y hubo un colapso a escala mundial, el culpable fue un niño de 10 años. La crisis provocada por este hecho fue de proporciones increíbles, todo por un hacker menor de edad.
Tras la debacle, los gobiernos del mundo se reunieron y acordaron un plan de choque llamado ‘Democratización de la información’. Este plan incluía la creación de un nuevo sistema de redes que sustituiría a Internet, llamado ‘Hyper Net’. La compañía CC Corporation consiguió que dicha red se fundamentara en su nuevo sistema operativo, el Altimit OS. De esta forma este nuevo sistema operativo se convierte en el único existente de la nueva era y que todo el mundo utilizaría.
En Octubre del 2007 se llega al 100% de la migración de todos los sistemas antes existentes al Altimit Os, y la CC Corporation (una de las empresas responsables de la creación del nuevo sistema operativo) anuncia oficialmente el desarrollo de un RPG Online masivo para la nueva ‘Hyper Net’. El juego se llama ‘The World’ y la idea original nace de un informático alemán apellidado Wielant.
La primera versión de ‘The World’ finalmente ve la luz el 24 de Diciembre de ese mismo año, con la que más de 4 millones de usuarios se conectan en las primeras semanas de juego. A los pocos meses de juego rompe records llegando a la cifra de 20 millones de jugadores en sus servidores, ‘The World’ esta de moda y miles de personas se conectan para vivir aventuras en sus servidores.
Hasta aquí podemos contar el argumento que da lugar a .hack y a los acontecimientos que se narran en las producciones de animación, videojuegos y manga. Cada una de estas producciones cuentan con distintos personajes y solo la serie de juegos de PlayStation2 y los OVAs que los acompañan comparten una línea temporal paralela, el resto podrían tomarse como un prólogo y un epílogo de la historia.
.hack//SIGN: Como hemos comentado la saga contada en .hack esta desarrollada en distintos juegos, OVAs, seria de animación y manga. Pero estas producciones tienen su arco argumental propio y que podrían seguirse como una historia única y autoconclusiva. Siendo la saga de videojuegos para PlayStation2 la historia principal, el resto de producciones abordan el ‘antes, después y durante’.
.hack//SIGN es una producción de animación para televisión que cuenta los acontecimientos que preceden a la saga de PlayStation2. Esta producción de anime que aquí en España pasará a llamarse Atrapados en la Red y será distribuida por Arait Multimedia, aún no se sabe a ciencia cierta si será distribuida directamente en DVD o pasará por alguna televisión. Al menos esperemos que no recorten, y alteren la serie mas allá del nombre que se han inventado.
La historia narra como un jugador llamado Tsukasa aparece en ‘The World’ sin saber como y que hace allí, lo más extraño de todo es que no puede desconectarse de forma normal como el resto de jugadores y no tiene conciencia de estar conectado desde el mundo real.
Este hecho extraño llamará la atención de un grupo de jugadores que tratarán de ayudarle y descubrir algo que pronto se dan cuenta que se escapa de sus posibilidades. Tsukasa parece ser victima de algo mayor, una entidad desconocida parece ayudarle y apoyarle otorgándole el supuesto control de una criatura de gran poder.
Los principales personajes de SIGN son:
- Tsukasa: Protagonista de la historia. No sabe ni como ha llegado ni que hace en ‘The World’ pero por una extraña razón una entidad lo protege y le alenta a quedarse recluido esperando a que ocurra algo.
- Mimiru: Primer personaje en ‘The World’ en investigar lo que le ocurre a Tsukasa. es una chica curiosa despierta y con ganas de pasárselo bien a la vez que ayuda a la gente en el juego.
- Bear: El compañero responsable de Mimiru que pone un poco de cordura en la historia, Bear será uno de los jugadores que más luchará por ayudar a Tsukasa.
- Subaru: Líder de los caballeros escarlata, una organización de jugadores que vela por el buen funcionamiento del juego. Subaru desde un primer momento se preocupa enormemente por Tsukasa a pesar de lo que opinan el resto de sus seguidores.
Esta producción animada de 26 episodios inicialmente corrió a cargo de Bee Train, un estudio que actualmente esta dando lugar a proyectos muy interesantes como Noir o Avenger. El gran éxito de esta serie de TV dió lugar a dos episodios espaciales (Intermezzo y Unison) y un OVA (GIFT) donde algunos de los personajes del juego de PlayStation2 aparecen junto a los del anime.
LinksSi quieres ver ver más episodios de HACK//SIGN cada fin de semana pasate por aki y opina:
http://xsorbit27.com/users5/adammadrid/index.php?topic=1518.0Para leer el reportaje entero, y la entrevista que les hice a parte del STAFF del proyecto el año pasado podeís verlo aki:
http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?id=4903&pic=PS2Esta serie es la que hemos elegido en proyecciones por vuestros votos en esta encuesta en sugerencias:
http://xsorbit27.com/users5/adammadrid/index.php?topic=1392.msg21272